-
Co czeka media w 2021 r.? Rozwój newsletterów i wojny podcastowe
2020 był "rokiem newsletterów", ale to 2021 zweryfikuje, czy dalej tak chętnie będziemy je czytać. Branżę mediów czeka też wojna podcastowa, do której dołącza coraz więcej dużych graczy - wynika z raportu Reuters Institute for the Study of Journalism. -
Ile zarobił "Cyberpunk 2077"? Szacunki mówią o miliardach, ale są kolejne rysy na wizerunku
Kolejne pozwy, ostre przeceny "Cyberpunka" czy kolejne doniesienia o niekontrolowanej ambicji kierownictwa CD Projektu - polska firma gamingowa ma szanse pozostać najgłośniejszą spółką -
Technologia nas nie uratuje
Targi Consumer Electronics Show w Las Vegas to coroczne święto gadżeciarzy, podczas którego firmy z całego świata prezentują bardziej i mniej potrzebne wynalazki. Liczyliśmy na więcej tych pierwszych, ale wyszło jak zwykle. -
Cyberatak na Europejską Agencję Leków. Manipulacja miała podważyć zaufanie do szczepionek
Trwające śledztwo w sprawie cyberataku na Europejską Agencję Leków potwierdziło, że w sieci pojawiły się dokumenty dotyczące leków i szczepionek przeciwko COVID-19. Organizacja ostrzega przed manipulacją. -
Zarząd CD Projekt bierze winę na siebie: "Naprawdę wierzyliśmy". Mimo to "Cyberpunk 2077" zaskakująco wysoko w głosowaniu Czytelników
Współzałożyciel polskiego producenta gier nagrał wideo, w którym tłumaczy, co w procesie produkcji "Cyberpunka 2077" poszło nie tak jak powinno. -
InPost wchodzi na giełdę. Paczkomaty mają trafić do Francji i Hiszpanii
Potwierdziły się spekulacje dotyczące giełdowego debiutu (IPO) polskiej spółki InPost. Wybór padł na giełdę Euronext w Amsterdamie. -
UOKiK przygląda się CD Projektowi. Na celowniku "Cyberpunk 2077"
Kurz po grudniowej zawierusze wokół "Cyberpunka 2077" dopiero zaczął opadać, ale do akcji wkroczył Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów, który chce sprawdzić, jak CD Projekt radzi sobie z poprawkami do gry. -
Zdrajca jest wśród nas. Jak prosta gra przyciągnęła pół miliarda graczy
Kilkuosobowe studio stworzyło grę, która w listopadzie 2020 r. przyciągnęła 500 mln użytkowników. Pasuje jak ulał do pandemicznej rzeczywistości, choć zasady opierają się na radzieckiej grze towarzyskiej wymyślonej pod koniec lat 80. ub. wieku. -
Potknięcie czy klapa? Dlaczego "Cyberpunk 2077" zaliczył rozczarowujący start
Kontrowersyjny debiut gry "Cyberpunk 2077" to dla CD Projekt jeszcze nie game over, ale kilka żyć polskiemu producentowi ubyło. -
Jak nie dać się wkręcić w liczne poradniki prezentów świątecznych
Można zwariować od prezentowych poradników, ale w sieci ich nie brakuje, bo wszystko, co pomoże zagubionym w przedświątecznych zakupach, "klika się" niemożliwie dobrze. -
Ubraniowy Netflix, Spotify z butami, czyli ciuchy w abonamencie
Dotąd zmiany konsumpcji i jej ograniczenie wyobrażaliśmy sobie tylko w teorii. Koronawirus udowodnił, że można kupować mniej. Albo nie kupować, a subskrybować. -
Ponad 30 stanów USA pozywa Google'a za jego kluczowy biznes
Teksas razem z kilkoma innymi stanami złożył pozew przeciwko Google'owi. Tym razem oskarżenia dotyczą rynku reklamowego. -
Przez uszy do kieszeni. Najdroższe słuchawki Appla
Słuchawki w czasie zdalnej pracy i nauki są nam potrzebne bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, więc branża podczas pandemii nie słabnie. Apple pokazał właśnie najdroższy model - kupić go można już, ale na dostawę trzeba poczekać. -
CD Projekt przeprasza niezadowolonych graczy i szykuje się na zwroty "Cyberpunka 2077"
Polski producent gier przyznaje się do błędu i głosem zarządu przeprasza użytkowników starszych konsol, jak PlayStation 4 i Xbox One. Obiecuje dalsze poprawki "Cyberpunka 2077". -
Białoruskie IT szykuje CV. Polska musi powalczyć o talenty
Represje białoruskich władz zniechęcają tamtejszych speców od IT. W cyfrowej epoce są oni cenniejsi od armii. -
Kubeł zimnej wody dla "Cyberpunka 2077". Recenzenci bezlitośnie wypunktowali grę
Pojawiły się pierwsze recenzje najnowszej gry CD Projektu, które wystawili użytkownicy starszych konsol. Twórcy muszą teraz pracować ciężej niż przed premierą. -
"Cyberpunk 2077" już na siebie zarobił
CD Projekt pochwalił się, że wpływy z najnowszej gry będą zapisywane w rubryce z zyskami. Wszystkie nakłady już się zwróciły. -
Spieszmy się kochać ekrany smartfonów. Technologia, która je zastąpi, już tu jest
Giganci technologiczni chcą kolejnego przewrotu w komunikacji, a pandemia może im ułatwić zadanie. Polskie firmy powinny się cieszyć. -
Polacy z patentem na naukę zdalną? Brainly ma już 350 mln użytkowników
Większość branż wykrwawia się z powodu obostrzeń związanych z pandemią, ale wyniki niektórych szybują. Firma Brainly należy do tej drugiej kategorii i przyspiesza jak rakieta. -
Twitter też chce znikać
Portal społecznościowy wprowadził nową funkcję o nazwie Fleets. Chce zachęcić do aktywności tych, którzy byli do tej pory zbyt nieśmiali.